Регламент турнира по Хамсе на VSOP-2018

Регламент турнира по Хамсе на VSOP-2018

 

  1. Общие положения

 

1.1. Турнир по «Хамсе» (далее «Хамса») проводится в рамках фестиваля «VSOP-2018».

1.2. Оргкомитет Хамсы – Олег Сероухов, Александр Варрик, Денис Ткаченко (далее – Оргкомитет).

1.3. Ведущие Хамсы – Олег Сероухов, Александр Варрик, Сергей Абрамов, Александр Петровский (далее – Ведущие).

1.4. Максимальное количество команд, принимающих участие в Хамсе, – 16.

1.5. Если желающих принять участие в Хамсе будет больше 16 команд, то команды отбираются по результатам первых четырёх туров турнира по «Что? Где? Когда?», где преимущество имеет команда, занявшая более высокое место.

1.6. Хамса состоит из трёх этапов: 1/4 финала, 1/2 финала и Финал.

 

  1. Организация и ведение игр

 

2.1. Игры 1/4 финала проводятся синхронно на одном и том же пакете на четырех игровых площадках. Игры 1/2 финала проходят на двух игровых площадках.

2.2. Для отсчета определения очередности ответа и ведения счета используется специальная электронная кнопочная система.

2.3.  Для проведения Хамсы назначены Ведущие. Ведущий рассматривает любые спорные вопросы, которые возникают в ходе турнира. В критических и сложных ситуациях ведущий обязан обратиться за решением к Оргкомитету Хамсы.

2.4. Ведущие имеют право:

– привлекать к ведению игр заранее назначенных ассистентов, а также помощников из числа зрителей и игроков команд, не участвующих в игре;

– обращаться к Оргкомитету с предложением лишить права участия в турнире отдельных игроков или всю команду за некорректное поведение по отношению к ведущему, соперникам или зрителям;

– удалять из зала зрителей и игроков команд за подсказки, пользование мобильными средствами связи во время игры, некорректное поведение;

– снимать вопросы и заменять их другими в случаях, описанных в пункте 5.8.

 

  1. Формула турнира

 

3.1. Все участники турнира разбиваются на 4 группы по 4 команды.

3.2. Распределение команд проводится по схеме, описанной ниже.

3.3. Схемы посева команд в 1/4 финала и 1/2 финала:

а) 1/4 финала (место, занятое на турнире по «Что? Где? Когда?»)

  1. A) 1 — 8 — 9 — 16
  2. B) 2 – 7 – 10 – 15
  3. C) 3 – 6 – 11 – 14
  4. D) 4 –5 – 12– 13

б) 1/2 финала

A1 – D1 –B2 – C2

B1 –C1 – A2 –D2

3.3. Каждая игра этапа состоит из одной игры «Хамса».

3.4. Команды, занявшие в своих играх 1/4 финала первые два места, выходят в 1/2 финала.

3.5. Команды, занявшие в своих играх 1/2 финала первые два места, выходят в финал.

3.6. Победитель финальной игры турнира объявляется чемпионом фестиваля VSOP-2018 по игре «Хамса».

3.7. Команды, занявшие в финале 2-е и 3-е места, объявляются серебряным и бронзовым призерами фестиваля VSOP-2018 по игре «Хамса».

3.8. Все команды, попавшие в финал, получают зачётные очки в рамках Кубка Прибалтики по Хамсе, согласно регламенту Кубка Прибалтики.

 

  1. Описание игры

 

4.1. Игра состоит из трёх раундов по 5 тем в каждом, персонального раунда из 1 темы и Раунда Хамса. В каждой теме разыгрываются 5 вопросов, объединенных общей игровой тематикой. Каждый вопрос имеет свой уровень сложности и соответствующий номинал (100, 200, 300, 400 и 500 очков в первом раунде; во втором, третьем и четвертом раундах очки соответственно увеличиваются в 2, 3 и 4 раза).

4.2. Очки, набранные игроком в каждом раунде, суммируются. Очки, набранные игроками одной команды в раундах, суммируются. Задача игроков – дать правильный ответ на вопрос, поставленный ведущим, раньше соперника. При выполнении этих условий игрок получает количество очков, соответствующее номиналу вопроса.

Если игрок отвечает неправильно, он получает отрицательное количество очков, соответствующее стоимости вопроса. Вопросы в каждой теме зачитываются ведущим по нарастанию уровня сложности.

Описание раундов:

4.3. Светлый раунд

Первый раунд называется «Явный, светлый раунд». Перед началом раунда ведущий объявляет названия пяти тем, которые будут играться в этом раунде. Капитан каждой команды определяет, кто из игроков играет какую тему. Каждый игрок команды обязан и имеет право сыграть только одну тему в раунде.

4.4. Полуявный раунд

Второй раунд называется «Полуявный раунд». Ведущий объявляет тему непосредственно перед началом каждого боя, и капитан команды в течение 20 секунд определяет игрока, играющего эту тему. Каждый игрок команды обязан и имеет право сыграть только одну тему в раунде.

4.5.Темный раунд

Третий раунд называется «Темный раунд». Перед началом раунда ведущий предлагает командам заранее определить последовательность игроков, которые будут играть в раунде, не объявляя тем, которые будут играться. Капитан в течение минуты определяет, кто из игроков играет какую тему и сдаёт список игроков ведущему. Ведущий зачитывает темы непосредственно перед началом каждой темы после того, как игроки заняли места за игровым столом.

4.6. Персональный раунд

Четвертый раунд называется «Персональный раунд». В этом раунде от каждой команды играет только один игрок (не обязательно капитан). Перед началом раунда ведущий предлагает командам определить одного игрока для того, чтобы тот представлял команду в этом раунде. Капитан в течение минуты определяет, кто из игроков будет играть в этом раунде. Представителям четырех команд предлагается для игры 5 тем. Представители команд поочередно (в обратном порядке от количества набранных в предыдущих раундах очков) отказываются от одной из тем, исключая их из розыгрыша. Оставшаяся одна тема зачитывается для всех игроков.

4.7. Раунд Хамса

Пятый раунд называется «Раунд Хамса». В этом раунде играют команды. Всем командам задается один вопрос – более сложный, чем в предыдущих раундах. В данном раунде у вопроса нет номинала: каждая команда, исходя из набранных в предыдущих раундах очков, может поставить любое количество очков. Минимальная ставка равна «единице», максимальный размер ставки не должен превышать суммы очков, набранных командой за предыдущие раунды. Команда, набравшая после четырех предыдущих раундов нулевое или отрицательное количество очков, не может сделать ставку, не участвует в данном раунде и покидает игру. В начале раунда ведущий предлагает командам сделать свои ставки в этом раунде. Капитан команды в течение 30 секунд должен тайно сообщить организаторам ставку своей команды. После того как все команды сообщили о своих ставках, ведущий зачитывает вопрос. Командам дается 60 секунд на раздумья и 10 секунд на формулировку их ответа, который сдается ведущему тайно и в письменной форме. Команда, ответившая правильно, получает очки, равные своей ставке. Команда, ответившая неправильно, теряет очки, равные ставке.

4.8. Победителем игры является команда, набравшая в результате максимальное количество очков.

4.9. Если в играх 1/4 финала или 1/2 финала к концу боя две или более команд набрали одинаковое количество очков и делят места 2–3, 1–3, 2–4 или 1–4, для них (и только для них) читается одна дополнительная тема (перестрелка) по правилам, описанным в пункте 4.11.

4.10. Если к концу финала две или более команд набрали одинаковое количество очков, для них (и только для них) читается первая дополнительная тема. Если после первой дополнительной темы ситуация не изменилась, читается вторая дополнительная тема, затем третья. Если после трёх дополнительных тем ситуация не изменилась, то действия по определению призёров аналогичны тем, которые описаны в пункте 4.12.

4.11. Правила дополнительной темы.  Перед началом дополнительной темы ведущий предлагает командам определить одного игрока для того, чтобы тот представлял команду на дополнительной теме. Капитан в течение минуты определяет, кто из игроков будет играть эту тему. Вопросы в теме читаются от большего номинала к меньшему (500-400-300-200-100). Тема играется до первого изменения в счёте. Если количество участников более двух и после первого изменения в счёте невозможно определить игроков, проходящих в следующий этап (или победителей), зачитывается следующий вопрос.

4.12. Если после дополнительной темы ситуация не изменилась, то в ход идут дополнительные показатели в следующем порядке: место занятое на предыдущем этапе, очки набранные на предыдущем этапе. В случае равенства этих показателей рассматриваются те же показатели следующего в обратном порядке этапа и т.д. вплоть до критериев отбора на участие в Хамсе.  Ведущий обязан перед началом чтения дополнительной темы предупредить команды, кто из них имеет преимущество. При равенстве всех вышеуказанных показателей проводится жеребьевка.

 

  1. Формат проведения игры

 

5.1. Каждая команда состоит из 5 игроков, один из которых – капитан команды.

5.2. Игрок сообщает ведущему о своем желании ответить на вопрос, нажимая на кнопку. Игрок может нажать кнопку в любой момент после оглашения номинала вопроса. Право отвечать предоставляется игроку, который первый нажал на кнопку. Чтение вопроса при нажатии кнопки немедленно прекращается. Форма вопроса при ответе не уточняется. На ответ дается 5 секунд. В случае неправильного ответа первого игрока правом ответа может воспользоваться второй, затем – третий, затем – четвертый. Второй, третий и четвертый игроки имеют право сообщить о своем желании отвечать в любой момент, пока читается вопрос или отвечает предыдущий игрок.

5.3. Игрок имеет право дать расширенный ответ, который содержит не более трёх значимых реалий. В случае если хотя бы одна из реалий не соответствует действительности (является заведомо ложным утверждением), ответ считается неверным. Если ответ содержит две однотипные реалии, и одна из них является правильным ответом, в ответе игрока должно быть явным образом указано то качество, которое отличает правильный ответ согласно тексту вопроса. Кроме того, если ответ содержит две реалии, которые в контексте ответа противоречат друг другу, ответ считается неверным.

Ведущий имеет право (но не обязан) попросить игрока уточнить свой ответ, а также оборвать ответ, если отвечающий перешел вышеуказанные рамки.

Если при ответе игрок сообщает верную дополнительную информацию, то она не влияет на зачет ответа. Но если эта дополнительная информация неверна или меняет смысл ответа, то ответ игрока считается неверным.

5.4. Окончательное решение по зачету или незачету всех ответов игроков, а также по классификации оговорок и прочих мелких неточностей в ответах принимает ведущий  данной игры.

5.5. В случае неправильного ответа, а также, если остальные игроки не сообщили о своем желании отвечать,  продолжается чтение вопроса.

5.6. Если в течение 5 секунд после завершения чтения вопроса никто из игроков не нажимает на кнопку, задается следующий вопрос. При неверном ответе отсчет 5 секунд начинается заново.

5.7. В случае если игрок или команда не согласны с решением ведущего по поводу зачета своего ответа или корректности вопроса, они могут попросить выделить им до 3 минут на поиск доказательств своей правоты. Протесты принимаются только до начала следующего вопроса. Каждая команда имеет право подать не более трех протестов в течение одного этапа. Окончательное решение выносит ведущий при возможном (но не обязательном) согласовании с членами Оргкомитета Турнира.

5.8. В случае возникновения спорной ситуации, технической ошибки ведущего, подсказок из зала или со стороны команды вопрос может быть снят либо заменен другим или же виновная команда может быть оштрафована путем лишения очков.